お悩み/アイディアの壁打ちコンサル
最終更新
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お悩み/アイディアの壁打ちコンサルアプリでは、悩みや考え事の壁打ち相手として会話・コンサルティングをします。
お悩み/アイディアの壁打ちコンサルアプリでは、ユーザーからの相談に対してコンサルティングをします。 ユーザーの入力は3回まで可能です。
入力フォームノードで相談内容を入力し、変数に保存します。
変数:@CONSULT_QUERY
変数種別:会話変数
タイプ:文字列
ユーザーの相談内容に対して、LLMが回答を出力します。 LLM実行ノードでは、ユーザーの相談内容を保存した変数情報(@CONSULT_QUERY)をプロンプトで指定し、実行しています。
ベースモデル:ANTHROPIC CLAUDE3 OPUS
プロンプト:壁打ちコンサルティング
また、LLMが出力した内容は以下の変数に保存しています。
変数:@ANSWER1
変数種別:会話変数
タイプ:文字列
入力フォームノードで相談内容を入力し、変数に保存します。
変数:@CONSULT_QUERY1
変数種別:会話変数
タイプ:文字列
ユーザーの相談内容に対して、LLMが回答を出力します。 LLM実行ノードでは、1回目のユーザーとLLMのやり取りと、2回目のユーザーの相談内容を保存した変数情報(@CONSULT_QUERY, @ANSWER1 , @CONSULT_QUERY1)をプロンプトで指定し、実行しています。
ベースモデル:ANTHROPIC CLAUDE3 OPUS
プロンプト:壁打ちコンサルティング1
また、LLMが出力した内容は以下の変数に保存しています。
変数:@ANSWER2
変数種別:会話変数
タイプ:文字列
入力フォームノードで相談内容を入力し、変数に保存します。
変数:@CONSULT_QUERY2
変数種別:会話変数
タイプ:文字列
ユーザーの相談内容に対して、LLMが回答を出力します。 LLM実行ノードでは、1,2回目のユーザーとLLMのやり取りと、3回目のユーザーの相談内容を保存した変数情報(@CONSULT_QUERY, @ANSWER1 , @CONSULT_QUERY1 , @ANSWER1 , @CONSULT_QUERY2)をプロンプトで指定し、実行しています。
ベースモデル:ANTHROPIC CLAUDE3 OPUS
プロンプト:壁打ちコンサルティング2
会話応答ノードにて、悩みが解決したかどうかを確認します。
悩みが解決できなかった場合、ユーザーの1回目の相談内容に対して、LLMが現存する哲学者もしくは過去の偉大な哲学者たちが残した金言を1つユーザーに提示します。
LLM実行ノードでは、1回目のユーザーの相談内容を保存した変数情報(@CONSULT_QUERY)をプロンプトで指定し、実行しています。
ベースモデル:Gemini Pro
プロンプト:壁打ちコンサルティング_金言